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直播正在接管電玩影片的世界

維
記者維多利亞·岡薩雷斯
發布時間:2021年4月19日 下午2:35 · 更新時間:2021年4月19日 下午2:35 · 閱讀時間 1 分鐘
直播正在接管電玩影片的世界
圖片來源:dronepicr/Flickr
圖片來源:dronepicr/Flickr

圖片來源:dronepicr/Flickr

在過去的幾年裡,電玩影片串流媒體無論是在收入,還是在用戶體驗方面都得到了快速增長。虛擬連接的興起、新遊戲機的發布以及推動更多家庭活動的流行,都導致遊戲成為娛樂的主要來源。

遊戲玩家依靠流行的串流媒體網站與在線受眾進行串流媒體交流—這也是幫助亞馬遜、Facebook和Google等科技巨擘變得更加強大的另一個關鍵因素。2020年該行業的收入為1750億美元,比2019年增長了20%。亞馬遜旗下的串流媒體平台Twitch在全球遊戲行業占據主導地位,擁有最大的遊戲社群。

根據Twitch Tracker的數據,2021年2月約有950萬活躍串流媒體用戶,20億小時的Twitch內容觀看量。在這個知名平台上,最獨特的體驗之一是每個影片旁邊的快速刷動的討論區。這項功能有助於讓觀眾與電玩主播們形成強大的聯繫,並在他們直播影音遊戲會話時,讓他們與他們最喜歡的主播分享看法。

#直播#電玩#Twitch#串流媒體#串流影音平台#遊戲
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維多利亞·岡薩雷斯

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